Jaringan Komputer





Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
* Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
* Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
* Akses informasi: contohnya web browsing
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Berdasarkan skala :
* Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
* Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
* Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.
Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
* Client-server
Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti http://www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.
* Peer-to-peer
Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.
Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:
* Topologi bus
* Topologi bintang
* Topologi cincin
* Topologi mesh
* Topologi pohon

Buat button

langkah-langkah pembuatan button dengan action script :
pembuatan stage :
1. buatlah 2 layer pada bagian timeline, yaitu layer background dan layer menu.
2. klik layer background frame 1.
3. buat background sesuai yang diinginkan.
4. klik layer menu frame 1. Buatlah tombol menu dengan menggunakan rectangle dan text.
Group objek tersebut dan letakkan di tengah-tengah stage.
5. convert objek tersebut menjadi button. Tekan F8, pada kotak name isikan menu dan pada
type pilih button.
6. klik layer menu frame 2. Buat objek tombol yang terdiri dari rectangle dan text. Berikan
nama nasi goreng pada objek tombol tersebut.
7. convert objek tombol tersebut menjadi button.
8. pada kotak name isikan nasi goreng dan pada bagian type pilih button.
9. klik menu layer frame 2. buat tombol menggunakan rectangle dan text. Berilah nama telur
bistik.
10. convert to symbol objek tombol tersebut. Pada kotak name isikan telur bistik dan pada
bagian type pilih button.
11. klik layer menu frame 3. Hapus button nasi goreng dan telur bistik.
12. pindahkan button menu ke bagian bawah stage.
13. import gambar nasi goreng ke dalam stage dan letakkan ditengah-tengah stage.
14. klik layer menu frame 4. Ganti gambar nasi goreng dengan gambar telur bistik.
pemberian action script :
1. klik layer background frame 1, kemudian tekan F9 untuk masuk ke action script.
2. masukkan perintah stop (); pada kotak action script.
3. klik layer menu frame 1. Klik tombol menu dan tekan F9 untuk masuk ke action acript.
4. masukkan perintah on(realese) { goToandStop(2) ; }
5. klik layer menu frame 2. Seleksi objek tombol menu kemudian tekan F9 untuk masuk ke
action script.
6. masukkan perintah on(press) {goToandStop(1);}
7. klik layer menu frame 2. Seleksi objek tombol nasi goreng kemudian tekan F9 untuk
masuk ke action script.
8. masukkan perintah on(press) {goToandStop(3);}
9. seleksi objek tombol telur bistik, kemudian tekan F9 dan masukkan perintah on(press)
{goToandStop(4);}
10. klik layer menu frame 3 kemudian seleksi objek tombol menu dan tekan F9.
11. masukkan perintah on(press) {goToandStop(2);}
12. klik layer menu frame 4 seleksi objek tombol menu dan tekan F9.
13. masukkan perintah on(press){goToandStop(2);}
14. tekan ctrl-enter untuk melihat hasilnya.

Keluarga Smekill's



Scirpt Flash Animation




1. Buka file flash baru (ActionScript 3.0 File).
2. Buat sebuah teks bertipe “static text” dengan nama “Komputer”.
3. Ubah teks tersebut menjadi movieclip dengan cara klik kanan pada teks > pilih Convert to Symbol.
4. Buka panel properties. Pada kolom instance name beri nama “target”.
5. Sekarang, import gambar komputer ke dalam stage yang nantinya akan digunakan sebagai objek drag and drop.
6. Konversi gambar tersebut menjadi movieclip. lalu beri instance name dengan nama “drag_mc”.
7. Buka panel action, lalu ketikn script berikut:

stop();
var xawal,yawal:int;
drag_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDragObjek);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragObjek);
xawal=drag_mc.x;
yawal=drag_mc.y;

function startDragObjek(event:MouseEvent)
{
    event.target.startDrag();
}
function stopDragObjek(event:MouseEvent)
{
    event.target.stopDrag();
    cekTumbukan();
}

function cekTumbukan()
{
    if(drag_mc.hitTestObject(target))
    {
        gotoAndStop(2);
    }
    else
    {
        drag_mc.x=xawal;
        drag_mc.y=yawal;
    }
}

1. Buat dokumen flash baru (actionscript 3.0).
2.  Pertama,ubah warna background stage menjadi hitam.
3.  Buatlah movieclip baru dengan memilih menu Insert > New Symbol.
    Beri nama “Particle1”. Jangan lupa, centang pilihan Export for Actionscript kemudian isi nama class dengan “Particle1”.
4.  Gambarlah sebuah garis seperti gambar berikut:
5.  Sekarang kembali ke scene 1. Buka panel action, kemudian ketikan script berikut:

import flash.events.Event;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

var pos:int=50;//menentukan posisi awal objek
var rot:int=0; //menentukan perputaran objek

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, animationLoop);

function animationLoop(e:Event)
{
var obj:Particle1=new Particle1(); //memanggil objek
obj.x=pos;
obj.y=pos;
obj.rotation=rot;
addChild(obj);
pos++;
rot++;
}

//membatasi perulangan animasi
var timer:Timer=new Timer(1000,12);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, stopLoop);
timer.start();
function stopLoop(e:TimerEvent)
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, animationLoop);
}


[AS3] cara mebuat mouse mengikiti pointer

langkah kerja:
-> buatlah sebuah pointer
-> Conver to symbol
-> beri nama kursor > pilih movie clip > pilih registratio titik palin pojok kiri atas
-> beri script berikut > f9 :



onClipEvent(load) {
Mouse.hide();
}

onClipEvent(enterFrame) {

startDrag(this, true);

updateAfterEvent();

}


Good Link

Flash Animation

http://www.bengkelflash.com/ http://www.ilmugrafis.com/ http://www.flashindonesia.com/ http://generasi-kelima.blogspot.com/ http://www.ololeho.com/

Copyright © / CATATAN ANA SANTRI

Template by : Urang-kurai / powered by :blogger